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Florian Berger
Pädagogische Hochschule Weingarten
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Tobias Bevc
"Panel Discussion: Cultural Progress or Moral Decline?"
(Pretended) new Chances and Menaces
Goethe Universität Frankfurt am Main
(Germany)
Dozent für Politische Theorie und Ideengeschichte, Thema: Computerspiele und Politik sowie visuelle Politik
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Michael Bilitewski
Gilde Gothic
Aufsichtsrat
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Frank Biocca
Michigan State University
AT&T Professor an der Michigan State University; World Class University Professor an Sunkungkwan University; Chef von M.I.N.D. Labs
Gründer und Leiter des Media Interface and Network Design (M.I.N.D.)
Themenschwerpunkt: Interaktion von Mensch und Computer, Forschung dazu in sieben Ländern weltweit
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Corey Bohil
Themenschwerpunkt: Interaktion von Mensch und Computer
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Mark Butler
Freiberuflicher Kulturwissenschaftler, Berlin
beschäftigt sich u.a. mit der Performativität des Computerspielens - Computerspiele als Kulturtechnik
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C
Patrice Chazerand
Interactive Software Federation of Europe (ISFE)
(Belgium)
Generalsekretär
Beschäftigung u.a. zum Thema Schutz von Urheberrechten und uneingeschränkter internationaler Zugang für Offline- und Onlineprodukte
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David Cole
DFC Intelligence, US
(United States)
Gründer und CEO
Analyst von Videospielen, Computersoftware und Internet sowie Berater der Industrie
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D
Sebastian Deterding
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg
(Germany)
Assoziierter Wissenschaftler / Online-Konzeptioner
Themenschwerpunkt u.a. persuasive Games und Design
Moderator der Podiumsdiskussion "Evolution des Rechts oder Evolution der Branchenkultur als Antwort auf regulatorische Herausforderungen?"
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Bastian Dietz
Hardbloggin' Scientist, Kommunikationsreferent, Berater für Kommunikations- und Medienthemen, unter besonderer Berücksitigung der Jugendarbeit
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Leyla Dogruel
FU Berlin
(Germany)
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Arbeitsstelle Kommunikationspolitik/ Medienökonomie am Institut für Publizistik und Kommunikationswissenschaft
Schwerpunktthema: Adoption und Aneignung von Medieninnovationen von älteren Mediennutzern und Regulation der Medienzuwendung von Kindern
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F
Bernhard Falch
Sulake Deutschland GmbH/ Habbo Deutschland
(Germany)
CEO und Geschäftsführer
bekanntestes Produkt: Jugend-Community Habbo mit weltweit insgesamt 11,5 Millionen aktiven Usern
zuvor entwickelte und verantwortete er als Director Online das digitale Business und Marketing von SONY BMG Deutschland
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Sabine Frank
Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter
(Germany)
Geschäftsführerin des Vereins "Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia Diensteanbieter e.V." (FSM)
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G
Christa Gebel
JFF - Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis München
(Germany)
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Themenschwerpunkt: Medienpsychologie und -pädagogik, informelles Lernen mit Medien, Computerspiele
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Martin Geisler
Spawnpoint
Institutsleitung
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Don Geyer
University of Gotland
(Sweden)
Programmdirektor für den Bereich Spiele
Vorsitzender des Industry Advisory Board für die International School of Game Design Uppsala, Schweden
Game Design Berater für Digital UFO Suzhou, China
Entwickler des Gotland Game Awards
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Robert Glashüttner
Österreichischer Rundfunk (ORF)
(Germany)
Redakteur, Moderator
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Eyjólfur Guðmundsson
CCP hf.
(Iceland)
Führender Ökonom und Direktor
leitender Wirtschaftswissenschaftler, EVE Online Community
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Stephan Günzel
Universität Potsdam
(Germany)
Dozent / Forscher
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Nils-Holger Henning
Bigpoint GmbH
(Germany)
CCO
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Tomas Hildebrandt
Technische Universität Darmstadt
(Germany)
Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Mulimedia Communications Lab
Forschungsschwerpunkt: Networked Gaming
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Heiko Hubertz
Bigpoint GmbH
(Germany)
Gründer und Geschäftsführer
zuvor Geschäftsführer der AASP GmbH
2000 als "Gründer-Champion" prämiert, 2007 mit dem 2. Platz als Internetunternehmer 2007 ausgezeichnet
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Eui Jun Jeong
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Sven Jöckel
Universität Erfurt
(Germany)
Juniorprofessor für Kommunikationswissenschaft / Digitale Medien
Forschungsschwerpunkte: Nutzung und Ökonomie von digitalen Spielen (Offline / Online), Werbewirkungsforschung (Virtuelle Welten, In-Game-Advertising), Kinder- und Jugendmedien
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Thomas Jurk
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Winfred Kaminski
FH Köln
(Germany)
Direktor des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik
Themenschwerpunkt: Traditionelle und digitale Medien im Context und Ausrichter des Kongresses "Clash of Realities"
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Klaas Kersting
Gameforge AG
(Germany)
Vorstand und Geschäftsführer
Auszeichnung: "Red Herring 100 Europe", "Entrepreneur des Jahres 2008", "Technology Fast 50 Rising Stars"; Gameforge wurde zudem vom World Economic Forum zum "Technology Pioneer 2009"
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Simone Kimpeler
Fraunhofer » Institut für System- und Innovationsforschung
(Germany)
Senior Scientist
Arbeitsschwerpunkt: Informationswirtschaft und innovative Dienstleistungen; Neue Märkte durch IKT, insbes. nachfrageseitige Faktoren und Entwicklung der IKT-Nutzung; Regional Foresight; Marktentwicklungen eLearning
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Christoph Klimmt
Universität Mainz
(Germany)
Juniorprofessor
zuvor Teamleiter im EU-Projekt "Fun of Gaming" (FUGA)
Hauptarbeitsgebiete: Unterhaltungsforschung, Computer- und Videospiele, Rezeptions- und Wirkungsforschung, Neue Medientechnologien
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Jochen Konrad
Universität Passau
(Germany)
Fachvertreter für Europäische Ethnologie/Volkskunde
Schwerpunkte: Arbeit, Stereotype, Internet, Computerspiele und Nahrung ehemals Geschäftsführer der deutschen Softwarefirma intraDAT international inc. in Washington, D.C.
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Ilpo Koskinen
University of Art and Design Helsinki
(Finland)
Prof.
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Julian Kücklich
University of the Arts, London
Media Futures Associate (KTP)
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Andreas Lange
Computerspielemuseum Berlin
(Germany)
Direktor
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Lev Ledit
Avaloop Immersive Worlds
(Austria)
Creative Director und CEO
Initiator von Papermint
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Jeroen Lemmens
University of Amsterdam
(Netherlands)
PhD student
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Ian MacInnes
Syracuse University NY
(United States)
Stellvertretender Dekan für akademische Angelegenheiten
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Thomas Mader
co-siks Emerging Media Agency
Inhaber und CEO der co-siks Emerging Media Agency, Düsseldorf
Moderator der Podiumsdiskussion "Was die Nutzungsforschung (er)klären kann - und was nicht. - Diskussion zur Erwartungshaltung, zur Praxisrelevanz und zur Datenbasis"
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Wolfgang Marzin
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Nicolas Meibohm
Goldmedia GmbH Media Consulting & Research
(Germany)
Consultant
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Torill Elvira Mortensen
Volda University College
(Norway)
Dozent für Information Study
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Britta Neitzel
Universität Siegen
(Germany)
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
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Sven Ossenbrüggen
"Panel Discussion: The Games Market as a Blackbox for Users "
Who ensures Transparency and Media Competence?
Gamigo
(Germany)
CEO
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Oliver Passek
Medienboard Berlin-Brandenburg
(Germany)
Koordinator Web 2.0 und Games
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Claus Pias
Universität Wien
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Thorsten Quandt
Universität Hohenheim
(Germany)
Professor für Kommunikationswissenschaft (insb. Interaktive Medien- und Online-Kommunikation)
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Mark Ralea
BVCM / Eikyo
Moderator der Podiumsdiskussion "Communities als Mitentwickler, Marketinginstrument und Geldquelle - Rollenkonflikte vorprogrammiert?"
Vorstand
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David Reeves
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Ren Reynolds
the Virtual Policy Network
Gründer
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Tibor Rode
Rode + Mathé Rechtsanwälte
(Germany)
Partner
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Christian Roth
Free University of Amsterdam
(Netherlands)
PhD Student, wissenschaftlicher Mitarbeiter
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Julika Sandt
FDP-Fraktion im Bayerischen Landtag
Abgeordnete, medienpolitische Sprecherin
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Jan-Hinrik Schmidt
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg
(Germany)
Wiss. Referent für digitale interaktive Medien und politische Kommunikation
Moderator der Podiumsdiskussion "Wie die verantwortungsvolle Nutzung von Games aussieht - und wie Anbieter dies unterstützen können"
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Wolfgang Schulz
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg
(Germany)
Mitglied im Direktorium + Geschäftsführung
Moderator der Podiumsdiskussion "Damals, 2009. Über die Zukunft der Branche"
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Simon Seefeldt
Jagex, UK
(United Kingdom)
Leiter Business Development
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Marko Siitonen
University of Jyväskylä
(Finland)
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
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Olli Sotamaa
University of Tampere
(Finland)
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
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Thomas Steiner
Universität Luzern
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Christian Stöcker
SPIEGEL ONLINE
Stellvertretender Ressortleiter Netzwelt
Moderator der Podiumsdiskussion "Bestandsaufnahme - Wo die Branche steht und in welche Richtung sie unterwegs ist
Moderator der Podiumsdiskussion "Maus statt Würfel - Sind Social Games die modernen Gesellschaftsspiele?
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Nicolas Suzor
Queensland University of Technology, Australia
(Australia)
Lehrbeauftragter
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Michael Tchong
Ubercool
(United States)
Gründer und Trendscout
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Jan-Noël Thon
Universität Hamburg
Lehrbeauftragter
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Carsten van Husen
Gameforge
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Sean W. Vanderdasson
WildTangent
(United States)
Senior Vice President of Publishing
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Christina Voigt
Scoyo
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Jan S. Voßwinkel
Zentrum für Europäische Politik
Wissenschaftlicher Referent
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Hartmut Warkus
Universität Leipzig
(Germany)
CEO
Moderator der Podiumsdiskussion "Der Angebotsmarkt als Blackbox - Wer sorgt für Transparenz und Medienkompetenz?"
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Julien Wéra
Gala Networks Europe
(Ireland)
Public Relations & Marketing Manager
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Jong Hyun Wi
Chung-Ang University
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Jeffrey Wimmer
TU Ilmenau
(Germany)
Assistant Professor
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Byong Han Yu
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Christoph Zeh
GfK Panel Services
Senior Research Consultant
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Malte Ziewitz
Oxford University
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