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| 08:30 Uhr - 08:45 Uhr | REGISTRIERUNG 08:30 Uhr - 09:00 Uhr |
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| 09:00 Uhr - 09:15 Uhr | Geschäftsmodelle, Strategien und rechtliche Fragestellungen bei Online Games 09:00 Uhr - 09:30 Uhr » Speaker: Ian MacInnes(Syracuse University NY) » | Wo zwei oder drei Menschen versammelt sind - Vergemeinschaftungsprozesse in Spielen und spielerischen Netzwerken 09:00 Uhr - 09:30 Uhr » Speaker: Marko Siitonen (University of Jyväskylä) » | Technologie und Recht - Wenn traditionelles Recht an seine Grenzen stößt 09:00 Uhr - 09:30 Uhr Speaker: Malte Ziewitz(Oxford University) » |
| 09:15 Uhr - 09:30 Uhr |
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| 09:30 Uhr - 09:45 Uhr | Wenn Geld gute Geschäfte sucht - Games-Wachstumsmärkte als Honigtopf für Investoren 09:30 Uhr - 10:00 Uhr | Podium: Maus statt Würfel - Sind Social Games die modernen Gesellschaftsspiele? 09:30 Uhr - 10:30 Uhr » Speakers: Christian Stöcker ( SPIEGEL ONLINE) » Jan-Hinrik Schmidt (Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg) » Marko Siitonen (University of Jyväskylä) » Torill Elvira Mortensen (Volda University College) » | (Un)informierte Verbraucher - Welche Anforderungen stellt der Verbraucherschutz an Distribution und Nutzung? 09:30 Uhr - 10:00 Uhr Speaker: Jan S. Voßwinkel (Zentrum für Europäische Politik) » |
| 09:45 Uhr - 10:00 Uhr |
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| 10:00 Uhr - 10:15 Uhr | Schotten dicht - Wer braucht geschlossene Volkswirtschaften in Virtuellen Welten - und wer nicht? 10:00 Uhr - 10:30 Uhr » Speaker: Eyjólfur Guðmundsson (CCP hf.) » |
| Government-assisted governance of in-game advertising 10:00 Uhr - 10:30 Uhr Speaker: Thomas Steiner(Universität Luzern) » |
| 10:15 Uhr - 10:30 Uhr |
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| 10:30 Uhr - 10:45 Uhr | KAFFEEPAUSE 10:30 Uhr - 11:00 Uhr |
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| 11:00 Uhr - 11:15 Uhr | Einer für alle, alle für einen - Die Bedeutung von User Communities bei Online-Games 11:00 Uhr - 11:30 Uhr » Speaker: Julien Wéra (Gala Networks Europe) » | Exzessives und obsessives Spielen. Eine Betrachtung der Ursachen und Konsequenzen von pathologischer Spielenutzung 11:00 Uhr - 11:30 Uhr Speaker: Jeroen Lemmens (University of Amsterdam) » | Unterhaltung, Sport, Lernen, Beruf - Wie aus Spielen Ernst wird 11:00 Uhr - 11:30 Uhr » Speaker: Jochen Konrad (Universität Passau) » |
| 11:15 Uhr - 11:30 Uhr |
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| 11:30 Uhr - 11:45 Uhr | Götter, Diktatoren, Demokratien - Funktion und Rechte von Communities 11:30 Uhr - 12:00 Uhr » Speakers: Nicolas Suzor (Queensland University of Technology Australia) » | Eintauchen in neue Welten - Immersion als zentraler Bestandteil der Spielerfahrung 11:30 Uhr - 12:00 Uhr » Speaker: Jan-Noël Thon (Universität Hamburg) » | Welchen Einfluss hat die virtuelle auf die reale Welt und umgekehrt? 11:30 Uhr - 12:00 Uhr » Speaker: Darryl Woodford(IT University of Copenhagen) » |
| 11:45 Uhr - 12:00 Uhr |
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| 12:00 - 12:15 Uhr | Podium: Communities als Mitentwickler, Marketinginstrument und Geldquelle - Rollenkonflikte vorprogrammiert? 12:00 Uhr - 13:00 Uhr » Speakers: Mark Ralea(BVCM / Eikyo) » Michael Bilitewski(Gilde Gothic) » Patrick Streppel (Gamigo) » Simon Seefeldt (Jagex UK) » Tomas Hildebrandt (Technische Universität Darmstadt ) » | Bildungsmaßnahme Games - Spielend lernen und Kompetenzen erwerben 12:00 Uhr - 12:30 Uhr Speaker: Florian Berger(Pädagogische Hochschule Weingarten) » | Podium: Abschied vom "Zauberkreis" - Expansion der Gesellschaft ins Digitale? Virtuelle Welten als soziale Welten. 12:00 Uhr - 13:00 Uhr » Speakers: Darryl Woodford(IT University of Copenhagen) » Mark Butler » Ren Reynolds (the Virtual Policy Network) » Stephan Günzel (Humboldt-Universität Berlin) » |
| 12:15 Uhr - 12:30 Uhr |
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| Das Ergebnis von Minus und Plus - Eine Zusammenschau der Risiken und positiven Effekte von Spielenutzung 12:30 Uhr - 13:00 Uhr » Speaker: Christian Roth (Free University of Amsterdam) » |
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| 12:45 Uhr - 13:00 Uhr |
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| 13:00 Uhr - 13:15 Uhr | MITTAGSPAUSE 13:00 Uhr - 14:00 Uhr |
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| 14:00 Uhr - 14:15 Uhr | Podium: Zur Zukunft der Branche - Innovative Technologien, Nachwuchs und künstlerische Freiheiten = unendliches Wachstum? 14:00 Uhr - 15:30 Uhr » Speakers: Carsten van Husen(Gameforge) » Don Geyer (University of Gotland) » Lev Ledit (Avaloop Immersive Worlds) » Simone Kimpeler (Fraunhofer » Institut für System- und Innovationsforschung) » | Podium: Wie die verantwortungsvolle Nutzung von Games aussieht - und wie Anbieter dies unterstützen können 14:00 Uhr - 15:30 Uhr » Speakers: Bernhard Falch (Sulake Deutschland GmbH/ Habbo Deutschland) » Christina Voigt (Scoyo) » Jan-Hinrik Schmidt (Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg) » Julika Sandt (FDP-Fraktion im Bayerischen Landtag) » Martin Geisler (Spawnpoint) » Oliver Passek (Medienboard Berlin-Brandenburg) » | Podium: Good Game Governance - Evolution des Rechts oder Evolution der Branchenkultur als Antwort auf regulatorische Herausforderungen? 14:00 Uhr - 15:30 Uhr » Speakers: Nicolas Suzor (Queensland University of Technology Australia) » Sebastian Deterding (Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg) » Tibor Rode (Rode + Mathé Rechtsanwälte) » Wolfgang Schulz (Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg) » |
| 14:15 Uhr - 14:30 Uhr |
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| 15:30 Uhr - 15:45 Uhr | KAFFEEPAUSE 15:30 Uhr - 16:00 Uhr |
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| 16:00 Uhr - 16:15 Uhr | Dialogpodium: Damals, 2009. Über die Zukunft der Branche 16:00 Uhr - 17:00 Uhr » Speakers: Julian Kücklich (University of the Arts London) » Klaas Kersting (Gameforge AG) » Nils-Holger Henning (Bigpoint GmbH ) » Sean W. Vanderdasson (WildTangent) » Wolfgang Schulz (Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg) » |
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| 16:15 Uhr - 16:30 Uhr |
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| 16:45 Uhr - 17:00 Uhr |
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| 17:00 Uhr - 17:15 Uhr | Endnote: No More games! - Über die nächste Generation interaktiver Unterhaltung 17:00 Uhr - 17:30 Uhr » Speaker: Michael Tchong (Ubercool) » |
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| 17:15 Uhr - 17:30 Uhr |
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